"Aidez Tino le crapaud \u00E0 retrouver sa marre dans le bourg d\u2019Arinthod."@fr . . . . . . . . . . . "Aidez Tino le crapaud \u00E0 retrouver sa marre dans le bourg d\u2019Arinthod."@fr . "Aiuta il rospo Tino a trovare il suo stagno nella citt\u00E0 di Arinthod."@it . "Ayuda al sapo Tino a encontrar su estanque en la ciudad de Arinthod."@es . "Help Tino the toad find his pond in the town of Arinthod."@en . "Hilf Tino der Kr\u00F6te, ihren T\u00FCmpel in der Stadt Arinthod zu finden."@de . "Help Tino de pad zijn vijver te vinden in de stad Arinthod."@nl . . "Tino, un rospo dal ventre giallo, si sveglia lontano dal suo stagno nella citt\u00E0 di Arinthod. Sta cercando la strada di casa e chieder\u00E0 aiuto agli animali della citt\u00E0. Questi animali lo guideranno da un punto all'altro e lungo il percorso il bambino dovr\u00E0 scrivere le lettere sparse per i moduli scenografici (sculture in pietra e legno, ecc.) sulla sua mappa (volantino del gioco). Alla fine del percorso, il bambino deve rimettere le lettere nell'ordine giusto per trovare il punto esatto in cui deve andare e da l\u00EC Tino pu\u00F2 tornare al suo laghetto.\n\nUn circuito di 1 km chiamato \"La p?tite boucle\". Attenzione, un tratto presenta dei gradini.\nIl percorso \u00E8 punteggiato da 12 pannelli esplicativi. sui pannelli saranno presenti due griglie di lettura: un testo per adulti con maggiori informazioni storiche e un testo sulla storia di Tino."@it . "Tino, un sapo de vientre amarillo, se despierta lejos de su estanque en la ciudad de Arinthod. Busca el camino de vuelta a casa y va a pedir ayuda a los animales del pueblo. Estos animales le guiar\u00E1n de un punto a otro, y por el camino el ni\u00F1o tiene que escribir en su mapa (folleto del juego) las letras esparcidas por los m\u00F3dulos escenogr\u00E1ficos (esculturas de piedra y madera, etc.). Al final del recorrido, el ni\u00F1o tiene que volver a colocar las letras en el orden correcto para encontrar el lugar preciso al que tiene que ir... y desde all\u00ED, Tino podr\u00E1 regresar a su estanque.\n\nUn circuito de 1 km llamado \"La p?tite boucle\". Cuidado, un tramo tiene escalones.\nEl recorrido est\u00E1 jalonado por 12 paneles explicativos. en los paneles habr\u00E1 2 rejillas de lectura: un texto para adultos con m\u00E1s informaci\u00F3n hist\u00F3rica y un texto sobre la historia de Tino."@es . "Tino, crapaud sonneur \u00E0 ventre jaune se r\u00E9veille loin de sa marre dans le bourg d\u2019Arinthod. Il cherche son chemin pour rentrer et va demander de l\u2019aide \u00E0 des animaux de la ville. Ces animaux vont le guider d\u2019un point \u00E0 un autre et tout au long du parcours l\u2019enfant doit inscrire sur son plan (flyer jeu) les lettres diss\u00E9min\u00E9es sur les modules sc\u00E9nographiques (sculpture en pierre, en bois etc). A la fin du parcours l\u2019enfant doit remettre les lettres dans le bon ordre et trouve ainsi le lieu pr\u00E9cis o\u00F9 il doit se rendre\u2026 et de l\u00E0, Tino pourra repartir vers sa marre.\n\nCircuit 1km environ baptis\u00E9 \u00AB La p\u2019tite boucle \u00BB. Attention un passage comporte des escaliers.\nLe sentier est ponctu\u00E9 de 12 panneaux explicatifs. 2 grilles de lectures seront sur les panneaux \u00E0 savoir, un texte pour les adultes avec des infos plus historiques et un texte sur l'histoire de Tino."@fr . "Tino, een geelbuikvuurpad, wordt wakker ver van zijn vijver in de stad Arinthod. Hij moet de weg naar huis vinden en vraagt de dieren van de stad om hulp. Deze dieren zullen hem van het ene punt naar het andere leiden en onderweg moet het kind de letters schrijven die verspreid staan over de scenografische modules (stenen en houten beelden, enz.) op zijn plattegrond (flyer van het spel). Aan het einde van het parcours moet het kind de letters in de juiste volgorde terugzetten om de precieze plek te vinden waar hij naartoe moet en van daaruit kan Tino terug naar zijn vijver.\n\nEen circuit van 1 km genaamd \"La p?tite boucle\". Wees voorzichtig, een deel heeft trappen.\nHet parcours wordt onderbroken door 12 panelen met uitleg. er zijn 2 leesroosters op de panelen: een tekst voor volwassenen met meer historische informatie en een tekst over het verhaal van Tino."@nl . "Tino, a yellow-bellied toad, wakes up far from his pond in the town of Arinthod. Looking for a way home, he enlists the help of some of the town?s animals. These animals will guide him from one point to another, and along the way the child must write the letters scattered on the scenographic modules (stone and wooden sculptures, etc.) on his map (game flyer). At the end of the trail, the child has to put the letters back in the right order to find the precise place he needs to go to? and from there, Tino can head back to his pond.\n\nA 1km circuit called \"La p?tite boucle\". Beware: one section has steps.\nThe trail is punctuated by 12 explanatory panels. there will be 2 grids on the panels: a text for adults with more historical information, and a text on Tino's story."@en . "Tino, eine Gelbbauch-Sonnenkr\u00F6te, wacht weit entfernt von ihrem T\u00FCmpel in der Stadt Arinthod auf. Er sucht den Weg nach Hause und bittet die Tiere der Stadt um Hilfe. Diese Tiere f\u00FChren ihn von einem Punkt zum anderen und w\u00E4hrend des gesamten Parcours muss das Kind auf seinem Plan (Spielflyer) die Buchstaben eintragen, die auf den szenografischen Modulen (Steinskulpturen, Holzskulpturen usw.) verstreut sind. Am Ende des Parcours muss das Kind die Buchstaben in die richtige Reihenfolge bringen und findet so den genauen Ort, an den es gehen muss... und von dort aus kann Tino wieder zu seinem Teich zur\u00FCckkehren.\n\nRundweg von etwa 1 km L\u00E4nge mit dem Namen \"La p?tite boucle\". Achtung: Ein Teil der Strecke f\u00FChrt \u00FCber Treppen.\nDer Weg wird von 12 Schildern mit Erkl\u00E4rungen unterbrochen. auf den Schildern befinden sich zwei Lesarten: ein Text f\u00FCr Erwachsene mit historischen Informationen und ein Text \u00FCber die Geschichte von Tino."@de . . .