. . . . "In een tijd waarin de grenzen tussen werkelijkheid en fictie vervagen, komen architectuur en film samen om je uit te nodigen te genieten van een meeslepende visuele ervaring door de kunst van de illusie.\n\nDeze unieke tentoonstelling laat zien hoe architectuur, met haar gewaagde gevels en innovatieve structuren, trompe-l'oeil gebruikt om de notie van ruimte uit te dagen, terwijl cinema, met haar decors en speciale effecten, speelt met onze perceptie om ons mee te nemen naar onwerkelijke werelden.\n\nNavigeer tussen indrukwekkende bioscoopdecors, architectonische modellen die de wetten van het perspectief tarten, meeslepende projecties en de schilderijen van kunstenaar Claude Gazier, die in elke zaal aanwezig zijn en de rondleiding begeleiden.\n\nLast but not least, maak kennis met \"Beauty and the Beast\" met een reconstructie van de decors uit de film van Jean Cocteau.\n\nKAMER 1\nDe fundamenten van de illusie\nDe geschiedenis van trompe-l?oeil in de architectuur, vanaf de illusies van het Parthenon in Athene,\n\nrenaissance muurschilderingen, de visionaire architectuur van Claude-Nicolas Ledoux en hedendaagse gevels die spelen met perspectief.\n\nTegelijkertijd laat een chronologie van de cinema zien hoe de eerste speciale effecten illusietechnieken gebruikten om de kijker met verwondering te vervullen.\n\nKAMER 2\nArchitectuur als podium\nOntdek aan de hand van projecties, foto's, originele posters, filmfragmenten en plannen van architecten hoe emblematische locaties werden aangepast of uitvergroot op het scherm, zoals de Koninklijke Zoutziederij in Dom Juan of de Trevifontein in La Dolce Vita.\n\nKAMER 3\nVersmelting van het virtuele en het re\u00EBle\nArchitectuur wordt een levend podium waar geschiedenis wordt nagespeeld, waar ruimte opnieuw wordt toege\u00EBigend door middel van intieme en epische verhalen, waarbij de grenzen tussen fictie en werkelijkheid vervagen.\n\nOntdek hoe technieken voor het cre\u00EBren van virtuele werelden in videogames nu de cinema be\u00EFnvloeden.\n\nKAMER 4\nVan het grote scherm naar de grote stad\nAnticipeer- en animatiefilms hebben een grote invloed gehad op de hedendaagse architectuur en projecteren radicale visies op ruimte en habitat.\n\nLa Plan\u00E8te sauvage, 2001: L'Odyss\u00E9e de l'espace, Renaissance? deze films verbeelden niet alleen de toekomst: ze ontwerpen deze en be\u00EFnvloeden architecten en stedenbouwkundigen in hun zoektocht naar nieuwe ruimten.\n\nKAMER 5\nDe eeuwige zoektocht naar illusie\nDe tentoonstelling wordt afgesloten met een reflectie over het voortdurende streven van de mens om de werkelijkheid te cre\u00EBren, te vervormen en ermee te spelen met behulp van kunstmatige intelligentie.\n\nOf het nu gaat om het bouwen van gebouwen die de zwaartekracht tarten of het cre\u00EBren van filmwerelden die de kijker meevoeren, architectuur en film blijven samen evolueren en vergroten de kunst van de illusie.\n\nKAMER 6\nSchoonheid en het Beest\nIn de gewelfde kelder van het centrale gebouw van de Saline Royale kun je je onderdompelen in de beroemde film Beauty and the Beast van Jean Cocteau.\n\nMet decors die zijn nagebouwd door de Chileens-Amerikaanse binnenhuisarchitect Juan Pablo Molyneux, dompel je jezelf onder in de mysterieuze, intieme sfeer van de originele film."@nl . "At a time when the boundaries between reality and fiction are blurring, architecture and cinema come together to invite you to enjoy an immersive visual experience through the art of illusion.\n\nThis unique exhibition highlights how architecture, with its bold facades and innovative structures, uses trompe-l'oeil to challenge the notion of space, while cinema, through its sets and special effects, plays with our perception to transport us into unreal worlds.\n\nNavigate between impressive cinema sets, architectural models that defy the laws of perspective, immersive projections and paintings by the artist Claude Gazier in each room.\n\nLast but not least, come and meet \"Beauty and the Beast\" with a reconstruction of the sets from Jean Cocteau's film.\n\nROOM 1\nThe foundations of illusion\nThe history of trompe-l'oeil in architecture, from the illusions of the Parthenon in Athens,\n\nRenaissance murals, the visionary architecture of Claude-Nicolas Ledoux, and contemporary facades that play with perspective.\n\nAt the same time, a chronology of cinema will show how the first special effects used illusion techniques to fill the viewer with wonder.\n\nROOM 2\nArchitecture as a stage\nThrough projections, photographs, original posters, film extracts and architects' plans, discover how emblematic locations have been modified or magnified on screen, such as the Royal Salt Works in Dom Juan or the Trevi Fountain in La Dolce Vita.\n\nROOM 3\nFusion of the virtual and the real\nArchitecture becomes a living stage where history is re-enacted, where space is re-appropriated through intimate and epic narratives, blurring the boundaries between fiction and reality.\n\nExplore how techniques for creating virtual worlds in video games are now influencing cinema.\n\nROOM 4\nFrom the big screen to the big city\nAnticipation and animation films have had a profound influence on contemporary architecture, projecting radical visions of space and habitat.\n\nLa Plan\u00E8te sauvage, 2001: L'Odyss\u00E9e de l'espace, Renaissance... these films don't just imagine the future: they design it, influencing architects and town planners in their quest for new spatialities.\n\nROOM 5\nThe eternal quest for illusion\nThe exhibition will conclude with a reflection on man's ongoing pursuit to create, distort and play with reality with the help of artificial intelligence.\n\nWhether it's constructing gravity-defying buildings or creating cinematic worlds that transport the viewer, architecture and cinema continue to evolve together, magnifying the art of illusion.\n\nROOM 6\nBeauty and the Beast\nIn the vaulted basement of the Saline Royale's central building, immerse yourself in Jean Cocteau's famous film Beauty and the Beast.\n\nUsing sets recreated by Chilean-American interior designer Juan Pablo Molyneux, immerse yourself in the mysterious, intimate atmosphere of the original film."@en . "\u00C0 une \u00E9poque o\u00F9 les fronti\u00E8res entre le r\u00E9el et la fiction sont brouill\u00E9es, l\u2019architecture et le cin\u00E9ma se rencontrent pour vous inviter \u00E0 une exp\u00E9rience visuelle immersive \u00E0 travers l\u2019art de l\u2019illusion.\n\nCette exposition unique met en lumi\u00E8re la mani\u00E8re dont l\u2019architecture, avec ses fa\u00E7ades audacieuses et ses structures innovantes, utilise le trompe-l\u2019oeil pour remettre en question la notion d\u2019espace, tandis que le cin\u00E9ma, \u00E0 travers ses d\u00E9cors et ses effets sp\u00E9ciaux, joue avec notre perception pour nous transporter dans des mondes irr\u00E9els.\n\nNaviguez entre d\u2019impressionnants d\u00E9cors de cin\u00E9ma, des maquettes architecturales qui d\u00E9fient les lois de la perspective, des projections immersives et les peintures de l\u2019artiste Claude Gazier pr\u00E9sentes dans chaque salle et accompagnant la d\u00E9ambulation.\n\nPartez enfin \u00E0 la rencontre de \u00AB la belle et la b\u00EAte \u00BB avec une reconstitution des d\u00E9cors du film de Jean Cocteau.\n\nSALLE 1\nLes fondations de l'illusion\nL\u2019histoire du trompe-l\u2019oeil dans l\u2019architecture, depuis les illusions du Parthenon d\u2019Ath\u00E8nes,\n\nles peintures murales de la Renaissance, l\u2019architecture visionnaire de Claude-Nicolas Ledoux, jusqu\u2019aux fa\u00E7ades contemporaines qui jouent avec la perspective.\n\nParall\u00E8lement, une chronologie du cin\u00E9ma montrera comment les premiers effets sp\u00E9ciaux ont utilis\u00E9 des techniques d\u2019illusion pour \u00E9merveiller le spectateur.\n\nSALLE 2\nL'architecture comme sc\u00E8ne\n\u00C0 travers des projections, des photographies, des affiches originales, des extraits de films, des plans d\u2019architectes, d\u00E9couvrez comment des lieux embl\u00E9matiques ont \u00E9t\u00E9 modifi\u00E9s ou magnifi\u00E9s \u00E0 l\u2019\u00E9cran comme la Saline royale dans Dom Juan ou encore la Fontaine de Trevi dans la Dolce Vita.\n\nSALLE 3\nFusion du virtuel et du r\u00E9el\nL\u2019architecture devient un d\u00E9cor vivant o\u00F9 l\u2019on rejoue l\u2019Histoire, o\u00F9 l\u2019on se r\u00E9-approprie l\u2019espace \u00E0 travers des narrations intimes et \u00E9piques, brouillant la fronti\u00E8re entre fiction et r\u00E9alit\u00E9.\n\nExplorez la fa\u00E7on dont les techniques de cr\u00E9ation de mondes virtuels dans les jeux vid\u00E9o influencent d\u00E9sormais le cin\u00E9ma.\n\nSALLE 4\nDu grand \u00E9cran aux grandes villes\nLe cin\u00E9ma d\u2019anticipation et d\u2019animation influence profond\u00E9ment l\u2019architecture contemporaine, en projetant des visions radicales de l\u2019espace et de l\u2019habitat.\n\nLa Plan\u00E8te sauvage, 2001 : L\u2019Odyss\u00E9e de l\u2019espace, Renaissance\u2026 ces films ne se contentent pas d\u2019imaginer le futur : ils le dessinent, influen\u00E7ant architectes et urbanistes dans leur qu\u00EAte de nouvelles spatialit\u00E9s.\n\nSALLE 5\nL'\u00E9ternelle qu\u00EAte de l'illusion\nL\u2019exposition se terminera par une r\u00E9flexion sur la poursuite continue de l\u2019homme pour cr\u00E9er, d\u00E9former et jouer avec la r\u00E9alit\u00E9 avec l\u2019aide de l\u2019intelligence artificielle.\n\nQu\u2019il s\u2019agisse de construire des b\u00E2timents qui d\u00E9fient la gravit\u00E9 ou de cr\u00E9er des mondes cin\u00E9matographiques qui transportent le spectateur, l\u2019architecture et le cin\u00E9ma continuent d\u2019\u00E9voluer ensemble, magnifiant l\u2019art de l\u2019illusion.\n\nSALLE 6\nLa Belle et la B\u00EAte\nDans le sous-sol vo\u00FBt\u00E9 du b\u00E2timent central de la Saline royale, entrez en immersion dans le c\u00E9l\u00E8bre film de Jean Cocteau : La Belle et la B\u00EAte.\n\n\u00C0 travers les d\u00E9cors reconstitu\u00E9s par l\u2019architecte d\u00E9corateur chilio-am\u00E9ricain Juan Pablo Molyneux, plongez dans l\u2019ambiance myst\u00E9rieuse et intimiste de l\u2019\u0153uvre cin\u00E9matographique originale."@fr . "In un'epoca in cui i confini tra realt\u00E0 e finzione sono sempre pi\u00F9 labili, l'architettura e il cinema si uniscono per invitarvi a vivere un'esperienza visiva immersiva attraverso l'arte dell'illusione.\n\nQuesta mostra unica mette in evidenza come l'architettura, con le sue facciate audaci e le sue strutture innovative, utilizzi il trompe-l'oeil per sfidare la nozione di spazio, mentre il cinema, attraverso le sue scenografie e i suoi effetti speciali, gioca con la nostra percezione per trasportarci in mondi irreali.\n\nNavigate tra imponenti scenografie cinematografiche, modelli architettonici che sfidano le leggi della prospettiva, proiezioni immersive e i dipinti dell'artista Claude Gazier, che sono presenti in ogni sala e accompagnano la visita.\n\nInfine, non dimenticate di incontrare \"La bella e la bestia\" con una ricostruzione delle scenografie del film di Jean Cocteau.\n\nSALA 1\nLe basi dell'illusione\nLa storia del trompe-l'oeil in architettura, dalle illusioni del Partenone di Atene,\n\nmurali del Rinascimento, all'architettura visionaria di Claude-Nicolas Ledoux e alle facciate contemporanee che giocano con la prospettiva.\n\nAllo stesso tempo, una cronologia del cinema mostrer\u00E0 come i primi effetti speciali abbiano utilizzato tecniche di illusione per riempire lo spettatore di meraviglia.\n\nSALA 2\nL'architettura come palcoscenico\nAttraverso proiezioni, fotografie, manifesti originali, estratti di film e progetti di architetti, si scoprir\u00E0 come luoghi emblematici sono stati modificati o ingranditi sullo schermo, come la Salina Reale in Dom Juan o la Fontana di Trevi in La Dolce Vita.\n\nSALA 3\nFusione tra virtuale e reale\nL'architettura diventa un palcoscenico vivente dove la storia viene rievocata, dove lo spazio si riappropria di narrazioni intime ed epiche, confondendo i confini tra finzione e realt\u00E0.\n\nEsploriamo come le tecniche di creazione di mondi virtuali nei videogiochi stiano ora influenzando il cinema.\n\nSALA 4\nDal grande schermo alla grande citt\u00E0\nI film di anticipazione e di animazione hanno avuto una profonda influenza sull'architettura contemporanea, proiettando visioni radicali dello spazio e dell'habitat.\n\nLa Plan\u00E8te sauvage, 2001: L'Odyss\u00E9e de l'espace, Renaissance? questi film non si limitano a immaginare il futuro: lo progettano, influenzando architetti e urbanisti nella loro ricerca di nuove spazialit\u00E0.\n\nSALA 5\nL'eterna ricerca dell'illusione\nLa mostra si concluder\u00E0 con una riflessione sulla continua ricerca dell'uomo di creare, distorcere e giocare con la realt\u00E0 con l'aiuto dell'intelligenza artificiale.\n\nChe si tratti di costruire edifici che sfidano la gravit\u00E0 o di creare mondi cinematografici che trasportano lo spettatore, l'architettura e il cinema continuano a evolversi insieme, magnificando l'arte dell'illusione.\n\nSALA 6\nLa Bella e la Bestia\nNei sotterranei a volta dell'edificio centrale della Saline Royale, immergetevi nel famoso film di Jean Cocteau La bella e la bestia.\n\nGrazie alle scenografie ricreate dall'interior designer cileno-americano Juan Pablo Molyneux, immergetevi nell'atmosfera misteriosa e intima del film originale."@it . "In einer Zeit, in der die Grenzen zwischen Realit\u00E4t und Fiktion verschwimmen, treffen sich Architektur und Film, um Sie zu einer immersiven visuellen Erfahrung durch die Kunst der Illusion einzuladen.\n\nDiese einzigartige Ausstellung beleuchtet, wie die Architektur mit ihren k\u00FChnen Fassaden und innovativen Strukturen das Trompe-l'oeil nutzt, um das Konzept des Raumes in Frage zu stellen, w\u00E4hrend das Kino mit seinen Kulissen und Spezialeffekten mit unserer Wahrnehmung spielt, um uns in unwirkliche Welten zu entf\u00FChren.\n\nNavigieren Sie zwischen beeindruckenden Filmkulissen, Architekturmodellen, die die Gesetze der Perspektive au\u00DFer Kraft setzen, immersiven Projektionen und den Gem\u00E4lden des K\u00FCnstlers Claude Gazier, die in jedem Raum zu sehen sind und den Rundgang begleiten.\n\nMachen Sie sich schlie\u00DFlich auf den Weg zu \"Die Sch\u00F6ne und das Biest\" mit einer Rekonstruktion der Kulissen des Films von Jean Cocteau.\n\nRAUM 1\nDas Fundament der Illusion\nDie Geschichte des Trompe-l'oeil in der Architektur, seit den Illusionen des Parthenon in Athen,\n\nden Wandmalereien der Renaissance, der vision\u00E4ren Architektur von Claude-Nicolas Ledoux bis hin zu den zeitgen\u00F6ssischen Fassaden, die mit der Perspektive spielen.\n\nParallel dazu wird eine Chronologie des Kinos zeigen, wie die ersten Spezialeffekte Illusionstechniken einsetzten, um den Zuschauer in Staunen zu versetzen.\n\nRAUM 2\nDie Architektur als B\u00FChne\nAnhand von Projektionen, Fotografien, Originalplakaten, Filmausschnitten und Architektenpl\u00E4nen erfahren Sie, wie symboltr\u00E4chtige Orte auf der Leinwand ver\u00E4ndert oder vergr\u00F6\u00DFert wurden, wie die k\u00F6nigliche Saline in Dom Juan oder der Trevi-Brunnen in La Dolce Vita.\n\nRAUM 3\nVerschmelzung von Virtuellem und Realem\nDie Architektur wird zu einer lebendigen Kulisse, in der die Geschichte nachgespielt wird, in der man sich den Raum durch intime und epische Erz\u00E4hlungen neu aneignet und die Grenze zwischen Fiktion und Realit\u00E4t verwischt.\n\nErkunden Sie, wie die Techniken zur Schaffung virtueller Welten in Videospielen nun auch das Kino beeinflussen.\n\nRAUM 4\nVon der gro\u00DFen Leinwand in die gro\u00DFen St\u00E4dte\nAntizipations- und Animationsfilme haben einen tiefgreifenden Einfluss auf die zeitgen\u00F6ssische Architektur, indem sie radikale Visionen von Raum und Lebensraum entwerfen.\n\nDer wilde Planet, 2001: Odyssee im Weltraum, Renaissance... diese Filme stellen sich die Zukunft nicht nur vor, sie entwerfen sie auch und beeinflussen Architekten und Stadtplaner bei ihrer Suche nach neuen Raumkonzepten.\n\nRAUM 5\nDie ewige Suche nach der Illusion\nDie Ausstellung endet mit einer Reflexion \u00FCber das st\u00E4ndige Streben des Menschen, die Realit\u00E4t mithilfe k\u00FCnstlicher Intelligenz zu erschaffen, zu verzerren und mit ihr zu spielen.\n\nOb es nun darum geht, Geb\u00E4ude zu errichten, die der Schwerkraft trotzen, oder Filmwelten zu schaffen, die den Zuschauer mitrei\u00DFen - Architektur und Film entwickeln sich weiterhin gemeinsam und vergr\u00F6\u00DFern die Kunst der Illusion.\n\nSALLE 6\nDie Sch\u00F6ne und das Biest\nIm gew\u00F6lbten Untergeschoss des Hauptgeb\u00E4udes der K\u00F6niglichen Saline tauchen Sie ein in den ber\u00FChmten Film von Jean Cocteau: La Belle et la B\u00EAte (Die Sch\u00F6ne und das Biest).\n\nAnhand der vom chilenisch-amerikanischen B\u00FChnenbildner Juan Pablo Molyneux rekonstruierten Kulissen tauchen Sie in die geheimnisvolle und intime Atmosph\u00E4re des urspr\u00FCnglichen Filmwerks ein."@de . "En un momento en que las fronteras entre realidad y ficci\u00F3n se difuminan, la arquitectura y el cine se unen para invitarle a disfrutar de una experiencia visual inmersiva a trav\u00E9s del arte de la ilusi\u00F3n.\n\nEsta exposici\u00F3n \u00FAnica pone de relieve c\u00F3mo la arquitectura, con sus atrevidas fachadas y estructuras innovadoras, utiliza el trampantojo para desafiar la noci\u00F3n de espacio, mientras que el cine, a trav\u00E9s de sus decorados y efectos especiales, juega con nuestra percepci\u00F3n para transportarnos a mundos irreales.\n\nNavegue entre impresionantes decorados de cine, maquetas arquitect\u00F3nicas que desaf\u00EDan las leyes de la perspectiva, proyecciones inmersivas y las pinturas del artista Claude Gazier, presentes en cada sala y que acompa\u00F1an el recorrido.\n\nPor \u00FAltimo, venga al encuentro de \"La Bella y la Bestia\" con una reconstrucci\u00F3n de los decorados de la pel\u00EDcula de Jean Cocteau.\n\nSALA 1\nLos fundamentos de la ilusi\u00F3n\nLa historia del trampantojo en la arquitectura, desde las ilusiones del Parten\u00F3n de Atenas,\n\nlos murales renacentistas, la arquitectura visionaria de Claude-Nicolas Ledoux y las fachadas contempor\u00E1neas que juegan con la perspectiva.\n\nAl mismo tiempo, una cronolog\u00EDa del cine mostrar\u00E1 c\u00F3mo los primeros efectos especiales utilizaron t\u00E9cnicas de ilusi\u00F3n para llenar de asombro al espectador.\n\nSALA 2\nLa arquitectura como escenario\nA trav\u00E9s de proyecciones, fotograf\u00EDas, carteles originales, extractos de pel\u00EDculas y planos de arquitectos, descubra c\u00F3mo lugares emblem\u00E1ticos han sido modificados o magnificados en la pantalla, como las Reales Salinas en Dom Juan o la Fontana de Trevi en La Dolce Vita.\n\nSALA 3\nFusi\u00F3n de lo virtual y lo real\nLa arquitectura se convierte en un escenario vivo donde se recrea la historia, donde el espacio se reapropia a trav\u00E9s de narraciones \u00EDntimas y \u00E9picas, difuminando los l\u00EDmites entre ficci\u00F3n y realidad.\n\nExplore c\u00F3mo las t\u00E9cnicas de creaci\u00F3n de mundos virtuales en los videojuegos influyen ahora en el cine.\n\nSALA 4\nDe la gran pantalla a la gran ciudad\nLas pel\u00EDculas de anticipaci\u00F3n y animaci\u00F3n han influido profundamente en la arquitectura contempor\u00E1nea, proyectando visiones radicales del espacio y el h\u00E1bitat.\n\nLa Plan\u00E8te sauvage, 2001: L'Odyss\u00E9e de l'espace, Renaissance... estas pel\u00EDculas no s\u00F3lo imaginan el futuro: lo dise\u00F1an, influyendo en arquitectos y urbanistas en su b\u00FAsqueda de nuevas espacialidades.\n\nSALA 5\nLa eterna b\u00FAsqueda de la ilusi\u00F3n\nLa exposici\u00F3n concluir\u00E1 con una reflexi\u00F3n sobre la continua b\u00FAsqueda del hombre por crear, distorsionar y jugar con la realidad con la ayuda de la inteligencia artificial.\n\nYa sea construyendo edificios que desaf\u00EDan la gravedad o creando mundos cinematogr\u00E1ficos que transportan al espectador, la arquitectura y el cine siguen evolucionando juntos, magnificando el arte de la ilusi\u00F3n.\n\nSALA 6\nLa Bella y la Bestia\nEn el s\u00F3tano abovedado del edificio central de la Saline Royale, sum\u00E9rjase en la famosa pel\u00EDcula de Jean Cocteau La Bella y la Bestia.\n\nGracias a los decorados recreados por el interiorista chileno-estadounidense Juan Pablo Molyneux, sum\u00E9rjase en la atm\u00F3sfera misteriosa e \u00EDntima de la pel\u00EDcula original."@es . . .