. . . . "Au c\u0153ur de cette exposition, d\u00E9couvrez le travail des \u201C concept artists \u201D, ces cr\u00E9ateurs form\u00E9s aux beaux-arts ou au design, qui con\u00E7oivent les univers, les ambiances et les personnages bien avant leur mod\u00E9lisation. Car avant l\u2019assemblage des pixels, un jeu vid\u00E9o prend d\u2019abord forme \u00E0 travers un trait, une composition, une palette. Peinture \u00E0 l\u2019huile, aquarelle, techniques traditionnelles\u2026 beaucoup s\u2019appuient sur des savoir-faire classiques. Certains r\u00E9interpr\u00E8tent des \u0153uvres tomb\u00E9es dans le domaine public pour inventer de nouvelles iconographies. D\u2019autres puisent directement dans les collections mus\u00E9ales, qu\u2019ils recr\u00E9ent avec pr\u00E9cision, afin d\u2019enrichir leurs r\u00E9cits et leurs mondes. Plongez dans les coulisses esth\u00E9tiques du jeu vid\u00E9o, l\u00E0 o\u00F9 l\u2019art pictural structure l\u2019imaginaire contemporain, aux origines de nombreux jeux vid\u00E9o comme Clair Obscur : Expedition 33, Dishonored, Gris et Creaks."@fr . "En el coraz\u00F3n de esta exposici\u00F3n, descubre el trabajo de los \u00ABconcept artists\u00BB, esos creadores formados en bellas artes o dise\u00F1o, que conciben los universos, las atm\u00F3sferas y los personajes mucho antes de su modelado. Y es que, antes de que se ensamblen los p\u00EDxeles, un videojuego toma forma primero a trav\u00E9s de un trazo, una composici\u00F3n, una paleta de colores. Pintura al \u00F3leo, acuarela, t\u00E9cnicas tradicionales\u2026 muchos de ellos se basan en conocimientos cl\u00E1sicos. Algunos reinterpretan obras que han pasado al dominio p\u00FAblico para inventar nuevas iconograf\u00EDas. Otros se inspiran directamente en las colecciones de los museos, que recrean con precisi\u00F3n, para enriquecer sus historias y sus mundos. Sum\u00E9rgete entre bastidores en el mundo est\u00E9tico de los videojuegos, donde el arte pict\u00F3rico da forma al imaginario contempor\u00E1neo, en los or\u00EDgenes de numerosos videojuegos como Clair Obscur: Expedition 33, Dishonored, Gris y Creaks."@es . "Im Mittelpunkt dieser Ausstellung steht die Arbeit der \"Concept Artists\", der an Kunst- oder Designhochschulen ausgebildeten Kreativen, die Welten, Stimmungen und Charaktere lange vor ihrer Modellierung entwerfen. Denn bevor die Pixel zusammengesetzt werden, nimmt ein Videospiel zun\u00E4chst durch einen Strich, eine Komposition und eine Palette Gestalt an. \u00D6lgem\u00E4lde, Aquarelle, traditionelle Techniken... Viele st\u00FCtzen sich auf klassische Fertigkeiten. Einige interpretieren gemeinfreie Werke neu, um neue Ikonografien zu erfinden. Andere sch\u00F6pfen direkt aus Museumssammlungen, die sie mit Pr\u00E4zision nachbilden, um ihre Erz\u00E4hlungen und Welten zu bereichern. Tauchen Sie ein in die \u00E4sthetischen Kulissen des Videospiels, wo die Bildkunst die zeitgen\u00F6ssische Vorstellungswelt strukturiert, zu den Urspr\u00FCngen vieler Videospiele wie Clair Obscur: Expedition 33, Dishonored, Gris und Creaks."@de . "At the heart of this exhibition is the work of \"concept artists\", creators trained in the fine arts or design, who conceive of worlds, atmospheres and characters long before they are modelled. Because before pixels are assembled, a video game first takes shape through a line, a composition, a palette. Oil paint, watercolour, traditional techniques... many rely on classic know-how. Some reinterpret works that have fallen into the public domain to invent new iconographies. Others draw directly on museum collections, recreating them with precision to enrich their stories and their worlds. Dive into the aesthetic backstage of video games, where pictorial art structures the contemporary imagination, at the origins of many video games such as Clair Obscur: Expedition 33, Dishonored, Gris and Creaks."@en . "Nel cuore di questa mostra, scoprite il lavoro dei \u201Cconcept artist\u201D, quei creatori con una formazione in belle arti o design, che ideano gli universi, le atmosfere e i personaggi ben prima della loro modellazione. Infatti, prima ancora dell\u2019assemblaggio dei pixel, un videogioco prende forma attraverso un tratto, una composizione, una tavolozza di colori. Pittura a olio, acquerello, tecniche tradizionali\u2026 molti si avvalgono di competenze classiche. Alcuni reinterpretano opere cadute nel pubblico dominio per inventare nuove iconografie. Altri attingono direttamente alle collezioni museali, che ricreano con precisione, per arricchire le loro narrazioni e i loro mondi. Immergetevi dietro le quinte estetiche dei videogiochi, dove l\u2019arte pittorica plasma l\u2019immaginario contemporaneo, alle origini di numerosi videogiochi come Clair Obscur: Expedition 33, Dishonored, Gris e Creaks."@it . "Ontdek in het hart van deze tentoonstelling het werk van de \u2018concept artists\u2019, deze ontwerpers met een opleiding in beeldende kunst of design, die de werelden, sferen en personages bedenken lang voordat ze worden gemodelleerd. Want voordat de pixels worden samengevoegd, krijgt een videogame eerst vorm door middel van een lijn, een compositie, een kleurenpalet. Olieverf, aquarel, traditionele technieken\u2026 velen baseren zich op klassieke vakkennis. Sommigen geven een nieuwe interpretatie aan werken die in het publieke domein zijn terechtgekomen om zo nieuwe iconografie\u00EBn te bedenken. Anderen putten rechtstreeks uit museumcollecties, die ze nauwkeurig nabootsen, om hun verhalen en werelden te verrijken. Duik achter de esthetische schermen van de videogame, waar de beeldende kunst de hedendaagse verbeelding vormgeeft en aan de basis ligt van talrijke videogames zoals Clair Obscur: Expedition 33, Dishonored, Gris en Creaks."@nl . . .